Araştırma kökenli olan Mitsuba, 3 boyutlu modelleme ortamlarında üretilen nesnelerin, sahne tanımlaması için son derece basit bir xml dosyası kullanılarak canlandırılması amacıyla geliştirilmiş olan, C++ ile yazılmış, yaygın bütün işletim sistemlerine uyarlanmış, açık kaynaklı ve fizikî temelli bir betimleme yazılımıdır.
Diğer açık kaynaklı betimleyicilerle ve muhtelif hacimsel modelleme yaklaşımları gibi yeni ve tecrübî yöntemlerin kullanılmasıyla öne çıktığı söylenebilir. Bu sebeple özellikle böyle yeni tekniklere ihtiyaç duyanlar için önemli faydalar sağlayabilir.
Mitsuba fizikî temelli olduğundan pek çok ilgi çekici ışık nakli probleminin gerçekçi benzetimi için kullanılabilir. Diğer taraftan dalga optikleri ve kutuplanma açısından bazı sınırlamalara sahip olmakla birlikte özellikle fizik temelli çalışmalar için değerli imkânlar sunmaktadır.
Mitsuba komut satırı veya Qt temelli grafik kullanıcı arayüzü vasıtasıyla bağımsız olarak kullanılabilir. İlave olarak başta Blender3D olmak üzere muhtelif 3B modelleme ortamları ile kısmen veya tamamen bütünleşik olarak da kullanılabilir.
Yazılımın yaygın Linux türevleri, MacOS X ve Windows için derlenmiş hazır sürümleri mevcuttur. İhtiyaç halinde verilen kaynak kodu ile derlenerek kullanılması da mümkündür. Gerekli dosyalar buradan indirilebilir.
Mitsuba çok çeşitli betimleme1 teknikleri sunmaktadır. Bu tekniklerden birkaçına ait bazı sonuçlar, Mitsuba'ya ait malzeme önizleme sahnesi kullanılarak aşağıda sunulmuştur.

Resim.1) OpenGL (Gerçek zamanlı)

Resim.2) Ambient Occlusion

Resim.3) Direct illimunation

Resim.4) Path Tracer

Resim.5) Photon Mapper
|